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2020年1月下期

内外协同视角下新生代员工“游戏式”管理研究/唐丽均 杨佩月

来源:领导科学网,领导科学杂志社唯一网站 作者:唐丽均 杨佩月 日期:2020-01-20 17:17:57
思维是如何做到团队一半以上为新生代员工却依然取得如此成就的呢?答案是该公司创新地制作了一整套“游戏式”的激励体系,以“节操币”制度为典型对员工进行有效激励。“节操币”是罗辑思维开发的一种内部交易凭证,与货币一样,“节操币”也有面值,100元的“节操币”对应20元人民币。“节操币”是这样使用的:每月初员工都会领取一定数额的“节操币”,但自己不能直接使用,需要把“节操币”转赠予其他同事消费。内生动机与外生动机的协同就产生在这个过程中。同事之间的相互赠予表明了同事之间的相互尊重与认可,领导赠予员工表明了领导对员工的认可,新生代员工通过领导、同事赠予自己“节操币”的人数和数量来判断自身的成长水平。作为“虚拟激励工具”的“节操币”保留了金钱的信号效用(外界对自身的评价),新生代员工能够更好地了解领导、同事、社会对自己的认可程度,促进自我效能感和自我胜任感的提升。“节操币”作为一种虚拟货币并未立刻转变为金钱,也不会使得新生代员工对金钱的期望持续增加,这就在很大程度上避免了物质激励的边际效应,抑制了物质激励对内在动机的“挤出”,实现了“挤入”。
  (二)案例分析
  罗辑思维“游戏式”管理以及“节操币”的虚拟激励工具能够取得成功,是基于三方面的因素,可供其他领导者参考。
  1.反馈——即时性反馈机制
  新生代员工具有耐性差的特点,在游戏设计时,针对这一潜在性问题预留了反馈信号,比如生命值的增加或者减少。玩家能够根据这种信号了解游戏人物的状态,进而进行即时调整,从而维系游戏玩家的热情。将情境转移到工作场所中,玩家就是新生代员工,生命值就是工作业绩。新生代员工在完成工作后,如果没有得到及时的反馈,就不能判定自身行为的价值,从而产生自身与工作之间的“失联”,也就不能有针对性地进行改进与完善。这与管理实践中的反馈成本过高有关,领导者很难做到对每一名员工的每一项工作进行检验与反馈。
  罗辑思维的“节操币”制度克服了这一难题,实现了对新生代员工的即时反馈。“节操币”制度的实施是一种评价“去中心化”,也就是将评价者从领导单一主体转变为全部员工,通过“节操币”的发放实现领导对员工、特别是员工对员工的评价与反馈。这就舍弃了传统的固定式评价标准,只要新生代员工表现积极、乐于助人,就会获得领导和同事的认可,也就会收获较多的“节操币”。这种即时反馈或者说即时奖励能够强化新生代员工的正向行为,也有利于新生代员工实现自我价值。根据社会比较理论以及新生代员工的特点和“打游戏”心理,“节操币”制度会促使新生代员工之间形成一种竞争意识——“看谁能够获得更高的分数”,这种心理有利于组织内良性工作氛围的形成。这一制度还存在着这样的优势,即“节操币”的反馈时点与真实的薪酬发放存在时间差,这就使得虚拟激励工具获得了独立性,能够调动新生代员工的积极性,强化外生动机对内生动机的“挤入”;同时,避免了真实薪酬发放的高频率,弱化了外生动机对内生动机的“挤出”,实现了外生动机与内生动机的协同。
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